Segundo o empresário especialista em educação, Sergio Bento de Araujo, a gamificação tem ganhado espaço nos debates sobre inovação educacional, principalmente quando se discute engajamento, motivação e resultados de aprendizagem. O uso de elementos de jogos no ensino surge como uma resposta prática aos desafios de atenção e participação enfrentados por escolas, universidades e ambientes corporativos de aprendizagem.
Assim sendo, em vez de substituir conteúdos, a gamificação propõe novas formas de apresentá-los, tornando o processo mais envolvente e significativo. Pensando nisso, ao longo deste artigo, entenderemos como a gamificação funciona na educação, quais resultados têm sido observados na prática e em que contextos ela tende a ser mais eficiente.
O que é gamificação na educação e como ela funciona?
A gamificação na educação consiste no uso de elementos típicos dos jogos, como desafios, pontuações, níveis, recompensas e feedbacks constantes, aplicados em contextos de aprendizagem. De acordo com Sergio Bento de Araujo, o objetivo não é transformar a sala de aula em um jogo completo, mas utilizar essas dinâmicas para estimular a participação ativa dos alunos.

Isto posto, a lógica da gamificação está diretamente ligada ao comportamento humano. Jogos costumam gerar envolvimento porque oferecem metas claras, sensação de progresso e reconhecimento pelo esforço. Logo, quando esses fatores são incorporados ao ensino, criam um ambiente mais favorável ao aprendizado contínuo.
Além disso, a gamificação permite que o aluno assuma um papel mais ativo no processo educativo, como frisa o empresário Sergio Bento de Araujo. Pois, em vez de apenas receber informações, ele interage, toma decisões e percebe consequências, o que contribui para a construção do conhecimento de forma mais sólida e contextualizada.
Quais resultados a gamificação pode gerar no aprendizado?
Os efeitos da gamificação na educação podem ser observados em diferentes dimensões do processo de ensino. Aliás, antes de listar esses resultados, é importante entender que eles variam conforme o público, a faixa etária e o contexto de aplicação, mas seguem alguns padrões recorrentes. Tendo isso em vista, a seguir, confira os principais resultados:
- Maior engajamento nas atividades: alunos tendem a participar mais quando percebem desafios claros e recompensas pelo progresso, o que mantém o interesse ao longo do tempo.
- Aumento da motivação para aprender: a lógica de conquistas e evolução estimula a continuidade dos estudos, mesmo diante de dificuldades iniciais.
- Melhora na retenção de conteúdos: ao aprender de forma ativa e contextualizada, o aluno fixa melhor as informações e consegue aplicá-las com mais facilidade.
- Desenvolvimento de habilidades socioemocionais: cooperação, resolução de problemas e autonomia são frequentemente estimuladas em dinâmicas gamificadas.
Após analisar esses pontos, fica evidente que a gamificação vai além do aspecto lúdico. Conforme destaca Sergio Bento de Araujo, ela atua como uma ferramenta estratégica, capaz de apoiar o desenvolvimento cognitivo e comportamental quando integrada a objetivos educacionais claros.
A gamificação exige cuidados e limites?
Contudo, apesar dos benefícios, a gamificação na educação também exige atenção a alguns limites. De acordo com o especialista em educação, Sergio Bento de Araujo, nem todo conteúdo se adapta automaticamente a dinâmicas lúdicas, e o excesso de estímulos pode gerar distração em vez de aprendizado.
Dessa forma, um dos erros mais comuns é aplicar a gamificação sem alinhamento com o conteúdo ou com o perfil dos alunos. Quando isso acontece, o foco se desloca do aprendizado para a competição, o que pode desmotivar parte do grupo. Outro ponto relevante é a formação dos educadores. Para que a gamificação funcione, é necessário compreender suas ferramentas, objetivos e impactos. Assim sendo, a estratégia deve complementar o ensino, e não substituir o papel do educador ou simplificar excessivamente os conteúdos.
A gamificação como um caminho para aprender melhor
Em conclusão, a análise dos resultados mostra que a gamificação na educação pode, sim, funcionar quando aprender brincando está associado a propósito, planejamento e conteúdo de qualidade. Desse modo, mais do que uma tendência, trata-se de uma estratégia que responde a novas formas de aprender e ensinar. Quando bem estruturada, a gamificação ajuda a transformar o aprendizado em uma experiência mais envolvente, mantendo o rigor necessário para a formação acadêmica e profissional.
Autor: Krouria Xia

